来源:千手游网 更新:2024-09-06 11:01:06
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嘿,朋友们!今天咱们聊聊那些年,我们追过的CG制作软件。这可不是什么高深莫测的科技话题,而是一段段充满激情和泪水的青春回忆。
记得当年,我还是个愣头青,电脑里装的第一款CG软件是Maya。那会儿,我简直把它当成了宝贝,熬夜琢磨每一个功能。每当看到自己亲手制作的模型在屏幕上动起来,那种成就感,简直比中了彩票还让人兴奋!
后来,3dsMax也闯进了我的世界。说实话,刚开始我对它有点不屑一顾,觉得它不如Maya高大上。但慢慢地,我发现它的易用性和强大的渲染功能,简直是为我这种“懒人”量身定做的。从此,我和3dsMax成了形影不离的好伙伴。
再后来,Blender也来凑热闹了。一开始,我根本不把它放在眼里,觉得它不过是个小众软件。但谁知道,这家伙竟然越做越强,功能越来越丰富,甚至开始挑战那些老牌软件的地位。
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